GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……《见证者》美术制作的历程

indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

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另外,知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V

小组帖子:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

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主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail

噢…先生!喷子模拟器(Oh...Sir!! The Insult Simulator)

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The Insult Simulator 是 Vile Monarch 制作的一款对骂的奇葩模拟游戏。……继承了前作的 1V1 对战骂街模拟,游戏玩法非常的独特双方都要以自己的论点来骂倒对方,角色动作画面幽默有趣

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们干啥?……在后面的操作过程中我们涉及到了高斯模糊, 而顾名思义反正早晚模糊, 那干脆输入一个本来就有点糊(注意……我们的是光斑, 光晕, 和炫光, 但是这个结果叫镜面反射!

集集集水浒

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制作这款游戏的初衷,要从小时候说起,还记得那时候我和特别要好的朋友,都很喜欢小浣熊的卡牌,为了搜集这些卡牌……然而事实证明我还是太天真了,直到他上飞机的那一天,距离这个目标还是差了10几张卡牌。……后来,踏上了社会变成了一个程序员,每每和当年的朋友聊天,还会谈论起曾经幼稚的约定,想是找回当年那种感觉的冲动也与日俱增

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

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“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明……“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明……事实上,也有许多玩家整理出GTA中的角色是互相在穿插在各个续集中,证明GTA历代的世界观是相通的,也看得出

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

开拓者:正义之怒 - 穿过灰烬(Pathfinder: Wrath of the Righteous - Through the Ashes)

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在这部为低等级角色制订的战役中,你将站在普通市民的角度看待战争,并证明要展现英雄气节,并不非得成为一位神话中的勇士……站在普通市民的角度看待战争,并证明要展现英雄气节,你并不需要成为一位神话中的勇士

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(6)-偶然

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11310

for has been here the whole time”(梦想有一天你发现,我就是那个你一直在找的的人……咳咳咳,各部门注意,我开始撒——不对,我胡思乱想了。这是一个有关红线的游戏

版本:Early Access


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